iOS-OpenGL-ES入门教程(三)纹理取样,混合,多重纹理
前言上两篇文章里我们分别绘制了最简单的三角形和纹理图片下面来讲一下纹理取样,混合,和多重纹理
纹理取样,循环示例代码来源于下面这本书,OpenGL ES应用开发实践指南:iOS卷
纹理取样设置函数
12glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST)glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TE
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